Premium: 6h · Free: 8h após receber o prêmio.
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Consulte os sistemas, cooldowns e comandos que fazem parte da sua jornada.
Nenhum tópico encontrado.
Tente buscar por boss, quest ou comando.Regras rápidas
Cada sistema tem seu próprio tempo de espera. Confira abaixo qual regra vale para boss, quest repetível e itens com raridade.
Premium: 12h · Free: 24h após coletar.
O equipamento recebe atributos no momento da criação.
Raridade de equipamentos
Quando um equipamento elegível é criado, o servidor sorteia uma raridade e aplica bônus ao próprio item. O resultado não muda sozinho: ele acompanha o equipamento até um reroll.
Itens empilháveis, containers, munições, chaves e itens com valor de venda não entram na rolagem.O que os números significam?
É a chance de o equipamento nascer naquela raridade. Ex.: NORMAL aparece em 70,6% das rolagens.
É quantos bônus o item recebe. RARE e EPIC recebem 2; LEGENDARY recebe 3; MYTHICAL recebe 4.
O servidor sorteia um valor entre o mínimo e o máximo da raridade. Por isso dois itens da mesma raridade podem ter números diferentes.
Exemplos práticos
Exemplo: um item RARE pode nascer com Ataque +70–160 e Crítico +3–6%. O resultado final escolhe um número dentro dessas faixas; não significa que todo item RARE terá os dois bônus.
O item nasce com a raridade e os bônus quando a recompensa é criada.
Armas, capacetes, armaduras, pernas, botas, anéis e colares têm grupos diferentes.
Só armas Legendary e Mythical podem ganhar uma passiva. A porcentagem do tier é a chance de a arma receber uma.
Passivas de combate
Aplica sangramento: 1800–5500 de dano por tick, durante 3–6 ticks.
Chance de ativar: 20–35%Recupera 2800–8500 HP ao ativar.
Chance de ativar: 20–35%Recupera 2200–7000 chakra ao ativar.
Chance de ativar: 20–35%Causa um golpe extra de 20–40 do dano.
Chance de ativar: 20–35%Como identificar: abra a descrição do equipamento e procure o nome da raridade e os bônus adicionais. Quanto mais alta a raridade, maiores são os valores e menor é a chance de encontrar o item.
Sistema Jinchuuriki
Uma Bijuu nasce na arena e pode ser selada por um jogador quando estiver enfraquecida. A captura usa um pergaminho específico para cada Bijuu.
O sistema atual documentado aqui é o fluxo de spawn e captura.O evento verifica a arena e invoca uma Bijuu aleatória se não houver outra ativa.
Deixe a Bijuu com 20% de vida ou menos antes de tentar selar.
Use o pergaminho correspondente na Bijuu enfraquecida para receber a versão selada.
Atenção: o pergaminho precisa corresponder à Bijuu. Um item de outra Bijuu não funciona, e tentar antes de 20% de HP também falha.
Bijuus disponíveis
Shukaku scroll
Selado: Shukaku scrollNibi scroll
Selado: Nibi scrollSanbi scroll
Selado: Sanbi scrollYonbi scroll
Selado: Yonbi scrollGobi scroll
Selado: Gobi scrollRokubi scroll
Selado: Rokubi scrollShichibi scroll
Selado: Shichibi scrollHachibi scroll
Selado: Hachibi scrollKyuubi scroll
Selado: Kyuubi scrollQuando uma Bijuu nasce, o servidor pode anunciar o nome dela. Ao completar a captura, o jogador também pode ser anunciado para todos.
Bosses e tasks
Depois de completar a task e receber o prêmio do boss, começa um cooldown individual para aquele boss. O tempo depende do tipo da conta: premium recebe novamente após 6 horas; free após 8 horas.
!bossDigite !boss para abrir a lista de bosses e consultar o tempo restante de cada task. Quando o tempo chega a zero, aparece como disponível.
Importante: o bloqueio é por personagem e por task. Se você tentar matar o mesmo boss antes do tempo, a task não avança e o servidor informa quanto ainda falta.
Tobirama
1 kill
Naruto
1 kill
Sasuke
1 kill
Gaara
1 kill
Zabusa
1 kill
Kakashi
1 kill
Jiraya
1 kill
Tsunade
1 kill
Orochimaru
1 kill
Kimimaru
1 kill
Raikage
1 kill
Kazekage
1 kill
Obito
1 kill
Hidan
1 kill
Sasuke Akatsuki
1 kill
Kisame
1 kill
Nagato
1 kill
Hanzou One
1 kill
Hanzou Two
1 kill
Hanzou Three
1 kill
Jiraya One
1 kill
Jiraya Two
1 kill
Jiraya Three
1 kill
Itachi
1 kill
Itachi Two
1 kill
Quests repetíveis
As quests configuradas como repetíveis podem entregar os itens novamente. O relógio começa quando a recompensa é entregue e muda conforme sua conta.
Depois desse período, a quest libera a coleta novamente.
O mesmo item volta a ficar disponível após um dia.
| Tipo de quest | O que acontece | Cooldown |
|---|---|---|
| Quest repetível | A ação verifica o storage de cooldown antes de entregar os itens. | 12h premium · 24h free |
| Coleta novamente | Quando liberada, entrega o item ou container e reinicia o relógio. | Após receber |
| Quest sem helper | Não assume este padrão automaticamente; depende da lógica própria da quest. | Verificar regra |
Regra usada nas quests deste sistema: o servidor grava um storage separado para a expiração. Por isso relogar não remove o cooldown e o tempo continua correndo mesmo offline.
Comandos úteis
!bossConsulta o status dos bosses e seus cooldowns.








