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Wiki do servidor

Consulte os sistemas, cooldowns e comandos que fazem parte da sua jornada.

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Regras rápidas

01

Cada sistema tem seu próprio tempo de espera. Confira abaixo qual regra vale para boss, quest repetível e itens com raridade.

Boss

Premium: 6h · Free: 8h após receber o prêmio.

Quest repetível

Premium: 12h · Free: 24h após coletar.

Raridade

O equipamento recebe atributos no momento da criação.

Equipamentos e loot

Raridade de equipamentos

02

Quando um equipamento elegível é criado, o servidor sorteia uma raridade e aplica bônus ao próprio item. O resultado não muda sozinho: ele acompanha o equipamento até um reroll.

Itens empilháveis, containers, munições, chaves e itens com valor de venda não entram na rolagem.
Como funciona1 rolagemchance + quantidade de bônus + faixa de valor
NORMAL70,6%
1 atributosem passiva
RARE19,3%
2 atributosem passiva
EPIC9,7%
2 atributosem passiva
LEGENDARY0,3%
3 atributopassiva 65%
MYTHICAL0,1%
4 atributopassiva 90%
Leia assim

O que os números significam?

01
Chance

É a chance de o equipamento nascer naquela raridade. Ex.: NORMAL aparece em 70,6% das rolagens.

02
Quantidade

É quantos bônus o item recebe. RARE e EPIC recebem 2; LEGENDARY recebe 3; MYTHICAL recebe 4.

03
Faixa

O servidor sorteia um valor entre o mínimo e o máximo da raridade. Por isso dois itens da mesma raridade podem ter números diferentes.

Faixas de bônus

Exemplos práticos

valores sorteados ao criar o item
RaridadeAtaqueCríticoVelocidadeVida / chakraPassiva
NORMAL +50–100 +1–5% +15–25 +20–70% / +20–70% não recebe
RARE +70–160 +3–6% +30–40 +50–80% / +50–80% não recebe
EPIC +170–260 +5–9% +50–87 +60–100% / +60–100% não recebe
LEGENDARY +270–360 +5–8% +82–130 +70–100% / +70–100% 65% em armas
MYTHICAL +370–460 +7–15% +132–180 +80–100% / +80–100% 90% em armas

Exemplo: um item RARE pode nascer com Ataque +70–160 e Crítico +3–6%. O resultado final escolhe um número dentro dessas faixas; não significa que todo item RARE terá os dois bônus.

Rola ao receber

O item nasce com a raridade e os bônus quando a recompensa é criada.

O slot define os bônus

Armas, capacetes, armaduras, pernas, botas, anéis e colares têm grupos diferentes.

Passiva é especial

Só armas Legendary e Mythical podem ganhar uma passiva. A porcentagem do tier é a chance de a arma receber uma.

Bônus especiais

Passivas de combate

Apenas em armas Legendary e Mythical
Bleeding Strike

Aplica sangramento: 1800–5500 de dano por tick, durante 3–6 ticks.

Chance de ativar: 20–35%
Life Steal

Recupera 2800–8500 HP ao ativar.

Chance de ativar: 20–35%
Mana Siphon

Recupera 2200–7000 chakra ao ativar.

Chance de ativar: 20–35%
Double Strike

Causa um golpe extra de 20–40 do dano.

Chance de ativar: 20–35%

Como identificar: abra a descrição do equipamento e procure o nome da raridade e os bônus adicionais. Quanto mais alta a raridade, maiores são os valores e menor é a chance de encontrar o item.

Captura e selamento

Sistema Jinchuuriki

03

Uma Bijuu nasce na arena e pode ser selada por um jogador quando estiver enfraquecida. A captura usa um pergaminho específico para cada Bijuu.

O sistema atual documentado aqui é o fluxo de spawn e captura.
20 minintervalo do evento
01
A Bijuu nasce

O evento verifica a arena e invoca uma Bijuu aleatória se não houver outra ativa.

02
Reduza o HP

Deixe a Bijuu com 20% de vida ou menos antes de tentar selar.

03
Use o pergaminho

Use o pergaminho correspondente na Bijuu enfraquecida para receber a versão selada.

Atenção: o pergaminho precisa corresponder à Bijuu. Um item de outra Bijuu não funciona, e tentar antes de 20% de HP também falha.

Pool atual

Bijuus disponíveis

9 opções configuradas
Shukaku
Shukaku

Shukaku scroll

Selado: Shukaku scroll
Nibi
Nibi

Nibi scroll

Selado: Nibi scroll
Sanbi
Sanbi

Sanbi scroll

Selado: Sanbi scroll
Yonbi
Yonbi

Yonbi scroll

Selado: Yonbi scroll
Gobi
Gobi

Gobi scroll

Selado: Gobi scroll
Rokubi
Rokubi

Rokubi scroll

Selado: Rokubi scroll
Nanabi
Nanabi

Shichibi scroll

Selado: Shichibi scroll
Hachibi
Hachibi

Hachibi scroll

Selado: Hachibi scroll
Kyuubi
Kyuubi

Kyuubi scroll

Selado: Kyuubi scroll

Quando uma Bijuu nasce, o servidor pode anunciar o nome dela. Ao completar a captura, o jogador também pode ser anunciado para todos.

Task e cooldown

Bosses e tasks

04

Depois de completar a task e receber o prêmio do boss, começa um cooldown individual para aquele boss. O tempo depende do tipo da conta: premium recebe novamente após 6 horas; free após 8 horas.

$!boss

Digite !boss para abrir a lista de bosses e consultar o tempo restante de cada task. Quando o tempo chega a zero, aparece como disponível.

Cooldown do boss6h / 8hpremium / free

Importante: o bloqueio é por personagem e por task. Se você tentar matar o mesmo boss antes do tempo, a task não avança e o servidor informa quanto ainda falta.

Tobirama

Tobirama

1 kill
Nidaime Armor
PrêmioNidaime ArmorQuantidade: 1
Naruto

Naruto

1 kill
slayer glover
Prêmioslayer gloverQuantidade: 1
Sasuke

Sasuke

1 kill
sasuke legrobe
Prêmiosasuke legrobeQuantidade: 1
Gaara

Gaara

1 kill
Gaara Coat
PrêmioGaara CoatQuantidade: 1
Zabusa

Zabusa

1 kill
Zabuza Sword
PrêmioZabuza SwordQuantidade: 1
Kakashi

Kakashi

1 kill
Kakashi mask
PrêmioKakashi maskQuantidade: 1
Jiraya

Jiraya

1 kill
vital Boots
Prêmiovital BootsQuantidade: 1
Tsunade

Tsunade

1 kill
tsunade shirt
Prêmiotsunade shirtQuantidade: 1
Orochimaru

Orochimaru

1 kill
orochimaru tunic
Prêmioorochimaru tunicQuantidade: 1
Kimimaru

Kimimaru

1 kill
Gold Bars
PrêmioGold BarsQuantidade: 100
Raikage

Raikage

1 kill
Raikage Gloves
PrêmioRaikage GlovesQuantidade: 1
Kazekage

Kazekage

1 kill
Kazekage Coat
PrêmioKazekage CoatQuantidade: 1
Obito

Obito

1 kill
tobi mask
Prêmiotobi maskQuantidade: 1
Hidan

Hidan

1 kill
Kunai Explosion
PrêmioKunai ExplosionQuantidade: 1
Sasuke Akatsuki

Sasuke Akatsuki

1 kill
chakra eletric katana
Prêmiochakra eletric katanaQuantidade: 1
Kisame

Kisame

1 kill
Samehada
PrêmioSamehadaQuantidade: 1
Nagato

Nagato

1 kill
rinnegan eye
Prêmiorinnegan eyeQuantidade: 1
Hanzou One

Hanzou One

1 kill
Hanzou Boots
PrêmioHanzou BootsQuantidade: 1
Hanzou Two

Hanzou Two

1 kill
Hanzou Armor
PrêmioHanzou ArmorQuantidade: 1
Hanzou Three

Hanzou Three

1 kill
Hanzou legs
PrêmioHanzou legsQuantidade: 1
Jiraya One

Jiraya One

1 kill
Jiraya Armor
PrêmioJiraya ArmorQuantidade: 1
Jiraya Two

Jiraya Two

1 kill
Jiraya Boots
PrêmioJiraya BootsQuantidade: 1
Jiraya Three

Jiraya Three

1 kill
Jiraya legs
PrêmioJiraya legsQuantidade: 1
Itachi

Itachi

1 kill
Uchiha tunic
PrêmioUchiha tunicQuantidade: 1
Itachi Two

Itachi Two

1 kill
Uchiha Band
PrêmioUchiha BandQuantidade: 1
Cooldown de recompensa

Quests repetíveis

05

As quests configuradas como repetíveis podem entregar os itens novamente. O relógio começa quando a recompensa é entregue e muda conforme sua conta.

Conta premium12 horas

Depois desse período, a quest libera a coleta novamente.

Conta free24 horas

O mesmo item volta a ficar disponível após um dia.

Tipo de questO que aconteceCooldown
Quest repetívelA ação verifica o storage de cooldown antes de entregar os itens.12h premium · 24h free
Coleta novamenteQuando liberada, entrega o item ou container e reinicia o relógio.Após receber
Quest sem helperNão assume este padrão automaticamente; depende da lógica própria da quest.Verificar regra

Regra usada nas quests deste sistema: o servidor grava um storage separado para a expiração. Por isso relogar não remove o cooldown e o tempo continua correndo mesmo offline.

Atalhos rápidos

Comandos úteis

06
!boss

Consulta o status dos bosses e seus cooldowns.

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